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崩坏:星穹铁道
行动轴排顺模拟器
角色配置
#1
队员 1
角色名称
面板速度
高级机制设置
▼
基础速度
行动循环
全战技 (E)
全普攻 (A)
战技E-普攻A交替
战技E-普攻A-普攻A
自定义循环
机制效果配置
普攻自身拉条 (%)
战技自身拉条 (%)
战技队友拉条 (%)
拉条队友目标
无目标
队员 1
队员 2
队员 3
队员 4
战技速度Buff (数/%)
Buff 持续回合
#2
队员 2
角色名称
面板速度
高级机制设置
▼
基础速度
行动循环
全战技 (E)
全普攻 (A)
战技E-普攻A交替
战技E-普攻A-普攻A
自定义循环
机制效果配置
普攻自身拉条 (%)
战技自身拉条 (%)
战技队友拉条 (%)
拉条队友目标
无目标
队员 1
队员 2
队员 3
队员 4
战技速度Buff (数/%)
Buff 持续回合
#3
队员 3
角色名称
面板速度
高级机制设置
▼
基础速度
行动循环
全战技 (E)
全普攻 (A)
战技E-普攻A交替
战技E-普攻A-普攻A
自定义循环
机制效果配置
普攻自身拉条 (%)
战技自身拉条 (%)
战技队友拉条 (%)
拉条队友目标
无目标
队员 1
队员 2
队员 3
队员 4
战技速度Buff (数/%)
Buff 持续回合
#4
队员 4
角色名称
面板速度
高级机制设置
▼
基础速度
行动循环
全战技 (E)
全普攻 (A)
战技E-普攻A交替
战技E-普攻A-普攻A
自定义循环
机制效果配置
普攻自身拉条 (%)
战技自身拉条 (%)
战技队友拉条 (%)
拉条队友目标
无目标
队员 1
队员 2
队员 3
队员 4
战技速度Buff (数/%)
Buff 持续回合
初始战技点
0 SP
1 SP
2 SP
3 SP (默认)
4 SP
5 SP
6 SP
7 SP
8 SP
9 SP
最大战技点容量:
5
▶
开始测试
行动轴时间线
0-450 AV
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